Super Mario 64 (Testimonio)

Super Mario 64 (Testimonio)

Super Mario 64
Plataforma: Nintendo 64
Lanzado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (EE.UU.)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Desarrollado por Nintendo
Consistía en la suscripción Switch Over Online Growth Pack

Mario, el valiente héroe que acaba con todos los héroes de los juegos de ordenador, golpea a los enemigos que están en reposo y ’En serio, es uno de los puntos más divertidos. La animación de la muerte de la planta piraña es probablemente la mejor de todo el negocio de la franquicia de Mario.

¡¿POR QUÉ?! Cuando era niño, obtuve una Nintendo 64 para la celebración de mi noveno cumpleaños en julio de 1998, y eso fue todo. Fue entonces cuando los videojuegos se convirtieron en mi fijación. Bueno, técnicamente el baloncesto ya era mi fascinación, pero no lo hice. No tengo ninguna intención de jugar baloncesto. Sólo tenía la intención de ver a personas muy altas practicar la actividad deportiva en un alto nivel. Ciertamente fue y t porque mi El grupo, los Golden State Warriors, estaba cálido en ese momento.Únete a nosotros super mario 64 rom español sitio web Éramos horribles en ese momento, pero eso funcionó para mí porque, en primer lugar, me convirtió en un seguidor del deporte en sí. Yo’Nunca he comprendido por qué el baloncesto me convencía de esa manera, pero, por alguna razón, era totalmente adicto. Creo que la fascinación por los juegos de ordenador es igualmente desconcertante. Había comprado la primera PlayStation con Collision Bandicoot para Navidad en 1996 y, ya sabes, me gustó mucho. Jugué mucho a Accident, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi casa. Luego pasó a un segundo plano, como la mayoría de mis otros intereses potenciales, y yo tenía muchos de esos. Coleccionismo de cartas. Legos y Knex. Luego, mis padres me llevaron a comprar antes de mi cumpleaños y tenían un quiosco de Nintendo 64 y, por alguna razón, los juegos de computadora finalmente hicieron clic. Esto a pesar del desagradable mando N64, doblemente incómodo para un futuro niño de 9 años con manos pequeñas. Pero algo relacionado con el joystick analógico (tan pronto como descubrí exactamente cómo sostener el controlador) y la configuración totalmente 3D simplemente me ATRAPÓ esta vez. Esto fue ’t Collision Bandicoot, que en realidad solo daba la ilusión de ser 3D. El juego que Toys R’ y La presencia de Estados Unidos en el stand fue como la entrada a un globo más. Sin embargo, ese juego fue ’Mario 64.

Era Banjo-Kazooie.

Yo y Al final llegaremos a esto. Avance rápido hasta mediados o finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y ya había obtenido cada Jiggy (pieza del rompecabezas), nota de la canción e incluso ficha de Mumbo. Había exprimido a Banjo-Kazooie por todo lo que tenía para ofrecer, y no lo hice. Realmente no me siento realizado en absoluto. Supongo que estaba convencido de que tan pronto como terminara el 100% del videojuego, simplemente llenaría aún más contenido o algo así. No lo hizo. t, y estaba triste. Sería y No sería inexacto afirmar que estaba prácticamente de luto. ¿Exactamente cómo podría no quedar absolutamente nada? ¡ESTO ERA UN MUNDO COMPLETAMENTE NUEVO! DÓNDE’¿SÍ LOS NUEVOS HORIZONTES QUE BUSCAR? Estaba triste hasta el punto de quedarme sin vida. Asustó muchísimo a mis padres, ya que yo era un niño. No soy ese tipo de niños, así que me llevaron al centro comercial a comprar un juego nuevo, asumir, en serio, dijo. tal vez sea y ¡Tiene un seguimiento! cuando simplemente había aparecido un par de meses antes. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta fase de mi vida! Bueno, la persona de Gamestop (o tal vez era una aplicación de software, etc. o posiblemente una tienda de electrónica en ese entonces) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro videojuego que me regalaron en mi cumpleaños fue Mario Kart 64, en el que supongo que en realidad había invertido posiblemente una hora en mi N64 en comparación con los cientos de horas que invertí con Banjo, que principalmente me mostró exactamente cómo jugar. Lo juro por Dios, el personal dijo algo en el sentido de bueno, si le gustaba Banjo-Kazooie, ella y ¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es exactamente el mismo tipo de videojuego, pero es ¡Es mucho mejor que Banjo!” Niña, ¿se equivocó?

Cuando vi el ángulo de esta cámara electrónica y la distancia desde la que se dispara este segmento específico, prácticamente me desplomé. ¿Quién hubiera pensado que este juego podría ser tan cinematográfico?

Sin embargo, dado que yo’m 35 en lugar de 9 y ya no espero un paquete de expansión Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra maestra que es. Bueno, al menos en cuanto a evidencia de las plantillas de diseño principales. Demonios, en esos términos, Mario 64 en realidad podría tener niveles de excelencia rutinaria de Tetris. Todo lo que disfruté de Banjo-Kazooie está aquí. Una amplia gama de niveles y escenarios entusiastas. La sensación de exploración y descubrimiento. Minutos de triunfo, y de mucho estrés y ansiedad. También una sensación de vértigo tan inmersiva que prácticamente puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata sólo de Banjo-Kazooie. Cada videojuego de plataformas o experiencia en 3D se basa en la misma fórmula estándar que creó Mario 64. Cuando comencé a reproducirlo, esperaba sentir ESO. El componente prototipo. Lo que me sorprendió es cuánto se mantuvo. La sensación de emoción cada vez que pedía una celebridad, o la sensación de logro cuando pillaba el sexto y último fase ¿estrella? No lo hice y No anticipo que eso se prolongue, pero así fue hasta que conseguí la estrella número 106, que fue la última celebridad en Rainbow Adventure y la última de las noventa celebridades del escenario que necesitaba. Incluso consideré si tenía intención de obtener las 100 estrellas de monedas, pero después de eso recordé que no lo había hecho. No me encantan todas las fases y la idea de tener que jugarlas hasta conseguir suficientes monedas, incluso con estados de conservación a mi disposición, me parecía aburrida.

Tos.

¿Te gustan las fases de natación? No lo hice . También te divertirás un poco. Los controles de natación son en realidad negativos y se manipuló la sensación de profundidad, alcance y ángulos. Fácilmente, las celebridades más difíciles de conseguir para mí en esta sesión de juego fueron aquellas que necesitaban que tocara el depósito submarino en el orden correcto. Más de un cuarto de siglo de juego y todavía puedo seguir jugando. No logro tocar el frente de un depósito submarino sin hundirme. Las cosas con las que luché cuando era niño no eran principalmente problemas para mí hoy, pero no los elementos de natación. Me sentí muy aliviado cuando reconocí que lo haría. No es necesario volver a meterse en el agua. Por otro lado, los grados de nieve fueron ’No es tan aburrido como lo recordaba. Yo y Me sorprende que fueran 2, pero no lo hice. No les importa mucho, principalmente debido al hecho de que tendían a tener algunas estrellas bastante decentes. Similar a este:

Minutos como este se están volviendo más difíciles para mí, pero hombre, esa sensación de vértigo en los videojuegos. Lo anhelo.

Dios, puedo’No me imagino cómo debería haber sido jugar esto para los jóvenes que maduraron con un Atari o NES. Tiene que haber sido maravilloso. Para esa generación, imagino que sintieron lo mismo que yo sentí jugando Banjo-Kazooie. Los videojuegos ofrecen una garantía a los jugadores: un viaje momentáneo a un mundo diferente al que vives, en el que vivirás. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo sabemos’Imagínense, pero si el juego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos directamente a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que aparecen los informes de crédito. Te pones ’Tampoco necesitas unos auriculares elegantes. Allí’No hay una fórmula para garantizar que el videojuego mantenga la seguridad, sin embargo, lo entiendes cuando lo sientes. Mario 64 no ’No se mantiene lo suficientemente bien 3 décadas después como para que todo el videojuego se parezca a eso. Nunca tuvo una oportunidad en eso. Sin embargo, el hecho de que a veces todavía pueda cumplir con la garantía es quizás el logro más notable en la historia de Miyamoto. s carrera, y Nintendo’s folleto completo. Incluso cuando las restricciones visuales, la cámara de vídeo o el descubrimiento errático del accidente hacen algo que te saque de la experiencia, Mario 64, un glorioso conjunto de planos, TODAVÍA, prácticamente tres años después, puede atraerte de nuevo. s un prototipo, sin embargo, y Además, es EL poseedor básico de juegos de PC’La promesa de s finalmente se cumple en 3 mediciones.