Super Mario 64
Sistema: Nintendo 64
Publicado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (EE. UU.)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Desarrollado por Nintendo
Incluye la suscripción de carga de crecimiento en línea Switch
Mario, el héroe valiente que acaba con todos los héroes de los juegos de ordenador, golpea a los adversarios que descansan y se vuelve loco. En serio, es uno de los puntos más divertidos. La animación por computadora de la muerte de la planta piraña es probablemente la mejor de toda la franquicia de Mario.
¡¿POR QUÉ?! Cuando era niño, obtuve una Nintendo 64 para mi noveno cumpleaños en julio de 1998, lo cual me hizo feliz. Fue entonces cuando los videojuegos se convirtieron en mi obsesión. Bueno, prácticamente el baloncesto ya era mi fijación, sin embargo no lo hice. No tengo intención de jugar baloncesto en absoluto. Simplemente pretendía ver a personas excepcionalmente altas practicar esta actividad deportiva a un alto nivel. Ciertamente fue y t debido al hecho de que mi El equipo, los Golden State Warriors, estaba de moda en ese momento.leer más sm64 rom En la página de artículos Éramos horribles en ese momento, pero eso funcionó para mí porque me convirtió en un seguidor del deporte ante todo. Yo’Nunca he entendido por qué el baloncesto hizo clic en mí de la forma en que lo hizo, pero por alguna razón, estaba completamente conectado. Supongo que la fascinación por los videojuegos es igualmente inexplicable. Ya había comprado la PlayStation original con Accident Bandicoot para la Navidad de 1996 y, ya sabes, me gustó mucho. Jugué mucho a Crash, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi residencia. Luego pasó a la historia, como la mayoría de mis otras posibles tasas de interés, y tenía muchas de esas. Acumulación de tarjetas. Legos y Knex. Después de eso, mis padres me llevaron de compras antes de mi cumpleaños y tenían un stand de Nintendo 64, y por alguna razón, los juegos de computadora finalmente hicieron clic. Esto a pesar del incómodo controlador N64, doblemente incómodo para un niño de 9 años con manos pequeñas. Sin embargo, algo relacionado con el joystick analógico (una vez que descubrí exactamente cómo sostener el controlador) y el entorno completamente 3D simplemente me atraparon esta vez. Esto fue ’t Crash Bandicoot, que realmente proporcionaba la ilusión de ser 3D. El juego que Toys R’ y Lo que teníamos en el stand era como la entrada a otro globo terráqueo. Sin embargo, ese juego fue ’Mario 64.
Era Banjo-Kazooie.
Yo y Llegaremos a esto finalmente. Avance rápido hasta mediados/finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y de hecho había obtenido cada Jiggy (pieza de desafío), nota de la canción e incluso ficha de Mumbo. Exprimí a Banjo-Kazooie para obtener todo lo que necesitaba y no lo hice. No me siento realizado en absoluto. Supongo que me animó que cuando completara el 100% del juego, simplemente incluiría más contenido o algo así. No lo hizo. t, y estaba triste. Sería y No sería inexacto afirmar que estaba prácticamente de luto. ¿Cómo es posible que no quede absolutamente nada? ¡ESTO ERA UN MUNDO COMPLETAMENTE NUEVO! EN EL CUAL’SON LOS NUEVOS HORIZONTES A BUSCAR?! Estaba triste hasta el punto de quedarme sin vida. Asustó muchísimo a mis mamás y a mis papás, ya que yo era un niño. No soy ese tipo de niños, así que me llevaron al centro comercial para comprar un juego nuevo, creer, no es broma, dijo. tal vez y ¡Obtuve un seguimiento! cuando en realidad acababa de salir un par de meses antes. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta fase de mi vida! Bueno, la persona de Gamestop (o posiblemente era un programa de software, etc. o tal vez una tienda de dispositivos electrónicos en ese momento) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro juego que me regalaron en mi cumpleaños fue Mario Kart 64, que creo que pasé posiblemente una hora en mi N64 en comparación con las numerosas horas que pasé con Banjo, que básicamente me enseñó a jugar videojuegos. Lo juro por Dios, el personal dijo algo como bueno, si a ella le gustaba Banjo-Kazooie, ella’¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es exactamente el mismo tipo de videojuego, pero y ¡Es mucho mejor que Banjo!” Vaya, ¿se equivocó?
Cuando vi este ángulo de leva y la distancia desde la que se dispara este sector de detalles, casi me desmayo. ¿Sabías que este juego podría ser tan cinematográfico?
Sin embargo, ahora que ’Mido 35 en lugar de 9 y ya no espero un paquete de crecimiento de Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra maestra que es. Bueno, al menos en lo que respecta a la evidencia de las plantillas de diseño principales. Demonios, en esos términos, Mario 64 realmente podría tener niveles de perfección estándar de Tetris. Todo lo que me encantó de Banjo-Kazooie está aquí. Una amplia gama de titulaciones y escenarios ambiciosos. El sentido de expedición y descubrimiento. Momentos de realización y mucha ansiedad. También una sensación de vértigo tan inmersiva que casi puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata simplemente de Banjo-Kazooie. Cada juego de plataformas o aventuras en 3D se basa en la misma fórmula básica que produjo Mario 64. Cuando comencé a repetirlo, anticipé sentir ESO. El componente prototipo. Lo que me sorprendió es cuánto se mantuvo. El sentimiento de euforia cada vez que conseguía una estrella, o el sentimiento de logro cuando conseguía la sexta y última fase ¿celebridad? No lo hice y No espero que eso permanezca, pero así fue hasta que conseguí la estrella número 106, que fue la última estrella en Rainbow Adventure y la última de las noventa estrellas de escenario que necesitaba. También tomé en consideración si tenía la intención de obtener las 100 celebridades de monedas, sin embargo, luego recordé que no lo hice. No me encantan todos los niveles y la idea de tener que jugarlos hasta conseguir suficientes monedas, a pesar de los estados de guardado a mi disposición, me parecía aburrida.
Tos.
¿Te gustan las fases de natación? No lo hice . Ni siquiera me divierto un poco. Los controles de natación son realmente deficientes y la sensación de profundidad, alcance y ángulos estaban sesgados. Rápidamente, las celebridades que más me costó conseguir en esta sesión de juego fueron aquellas que me exigían tocar el depósito bajo el agua en el orden correcto. Más de un cuarto de siglo de videojuegos y todavía puedo seguir jugando. No logro tocar el frente de un cofre del tesoro bajo el agua sin hundirme. Las cosas con las que luché cuando era joven en su mayoría no eran problemas para mí hoy, pero no los aspectos de la natación. Me sentí muy feliz cuando reconocí que lo haría’’ No exijo entrar al agua una vez más. Por otro lado, los grados de nieve fueron ’No es tan aburrido como tenía en mente. Yo y Me sorprende que fueran dos, pero no lo hice. No les importa mucho, principalmente debido al hecho de que tenían una tendencia a tener algunas celebridades bastante decentes entre ellos. Similar a este:
Minutos como este se están volviendo más complicados para mí, pero hombre, esa sensación de vértigo en los juegos de PC. Lo anhelo.
Dios, puedo’No me imagino cómo debería haber sido jugar esto para los jóvenes que crecieron con un Atari o NES. Debe haber sido asombroso. Supongo que esa generación sintió lo mismo que yo sentí al tocar Banjo-Kazooie. El juego de computadora hace una promesa a los jugadores: un viaje momentáneo a un mundo diferente al que vives, donde vives y vives. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo entendemos’Es fingido, sin embargo, si el videojuego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos directamente a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que los créditos desaparecen. Te pones ’Tampoco se necesitan unos auriculares elegantes. Allí’No existe una fórmula para garantizar que el juego mantenga la garantía, pero lo reconoces cuando lo sientes. Mario 64 no ’No se mantiene lo suficientemente bien tres décadas después como para que todo el videojuego se parezca a eso. Nunca tuvo una oportunidad en eso. Sin embargo, el hecho de que a veces todavía puede cumplir con la garantía es quizás el logro más sorprendente en la historia de Miyamoto. s ocupación, y Nintendo’Toda la revista. Además, cuando las limitaciones gráficas, la cámara electrónica o la detección irregular de accidentes hacen algo que te saca de la experiencia, Mario 64, una gloriosa colección de planos, TODAVÍA, casi tres años después, puede atraerte de nuevo. s un prototipo, sin embargo, y También es EL típico poseedor de videojuegos’La garantía por último se cumple en 3 medidas.