Negro: testimonio

Negro: testimonio

PlayStation 2

Un fantástico y destructivo shooter en primera persona

Vi este juego en Smash Hit hace un par de meses. He estado yendo allí y lo alquilaron o tenía otros juegos en mente cuando entré a la tienda. En este momento, sin embargo, no lo hice. No vi ningún juego de tasa de interés y alquilé este juego. Esperaba un FPS barato y pietista por las imágenes y la creación en la parte posterior de la caja, sin embargo, estaba completamente equivocado. Prepárese para mi revisión ideal todavía, una en la que he invertido mucho tiempo para intentar incluirlo todo.

Cuento (10/10):

El juego sigue la historia de un ex sargento de Black, una fuerza de procedimientos especiales que termina el trabajo, sin duda pedido y sin dudarlo. Te sumerges en una actividad que ocurrió 4 días antes de terminar en la cárcel.Únete a nosotros black para emulador ppsspp sitio web Pero lo mejor que hizo EA no fue sólo crear escenas de películas con estrellas reales, sino también crear una apertura de estilo épico, que consiste en créditos en una pantalla negra, con música clásica detrás de escena.

Controles (9/10):

Los controles de este juego son muy parecidos a los de la mayoría de los otros juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, no hay muchos tutoriales para los controles, por lo que Estás solo o tienes que utilizar el folleto de instrucciones. Sin embargo, el contorno de aprendizaje es muy reducido y muy sencillo, y apenas se aleja de la gran experiencia de videojuego. Lo único que hice’ Lo que no me gusta es cómo no utilizaron los botones L3 y R3, que se pueden haber utilizado para apuntar (a diferencia de L1), y lo simple que es lanzar granadas; el único punto que determina exactamente hasta dónde llega es la inclinación en dirección al cielo – allíNo hay un indicador de potencia, como en otros juegos de disparos en primera persona, que calcula hasta dónde llega el explosivo.

Gráficos/Entorno (9/10):

Muy posiblemente la mejor parte del juego. Casi cualquier cosa es destructible en este videojuego, ya sea eruptivo o no. Cuando un adversario se esconde detrás de una cobertura (por ejemplo, una estructura de madera cubierta con láminas de acero), puedes disparar a la cobertura, hasta que tu oponente quede sujeto, siempre que se ponga &. No te reubiques mientras intentas dispararlos. Disparar a cosas sin importancia también tiene efectos; disparar señales hará que caigan o exploten en objetos. Incluso puedes flashear todas las ventanas de un complejo de oficinas. Sin embargo, el único punto que puedes’ Lo que no se puede hacer es volar estructuras más grandes, ni siquiera fragmentos diminutos de ellas. Llevar un juego de rol al centro de un enorme complejo de oficinas no hará nada más que arruinar las ventanas alrededor del área de aumento. Un motor de física que sin duda permitiría al jugador derribar estructuras disparo a disparo no es suficiente. No es específicamente necesario, sin embargo, debe existir alguna indicación de daños causados ​​por un juego de rol, como un círculo negro (como en muchos FPS) Física (

9/10): La física de este juego es bastante buena. Cuando los oponentes se asoman a las ventanas o a los bordes y los disparas, la mayoría de las posibilidades son que caigan hacia adelante. Si un oponente queda atrapado cerca de una explosión, seguramente se agachará, se caerá o incluso volará si está lo suficientemente cerca. Los adversarios, junto con cualquier otra cosa que caiga, caen a un ritmo práctico y golpean el suelo perfectamente. La física del muñeco de trapo es particularmente buena; Cuando un adversario se cae por una ventana, se deslizará hacia abajo si hay una pendiente, o caerá hacia el siguiente lado más allá de la ventana, al igual que usted. Pensaría que un cuerpo lo haría en la vida real. Si bien todo esto es bueno, el punto de caída también puede resultar poco práctico. Cuando recibes una bala de escopeta directamente en el cuerpo, lo más probable es que’ Saldrás volando con la bala, pero en este juego, un adversario puede caer por una ventana después de una bala de escopeta también cuando No estás cerca de la ventana de inicio. Sí, eso’ Así es, el adversario puede haberse alejado momentáneamente de la ventana para recargar, pero aun así caerá por la ventana al ser disparado. Lo único que ganóEnviarlos fuera de la ventana cada momento es un juego de rol, cuando luchas contra el marco de la ventana, no entras realmente en la estructura.

Defensa (7/10):

Si bien pusieron muchos detalles en las armas que están disponibles, la selección es diferente.’ También es enorme. Incluye principalmente metralletas y armas comparables, y implica poca batalla cuerpo a cuerpo; eso sugiere que tu escopeta ganóNo ves mucha actividad cuando estás rodeado de adversarios. Muchas más escopetas, o quizás algunas armas secretas mucho mejores (como Winchesters o Appeasers) definitivamente harían que el juego fuera más interesante. Otra cosa decepcionante es que solo hay un tipo de granada (frag), es decir, no hay granadas flash, lo que a la larga reduce un poco el material técnico del videojuego. Dejando de lado esas preferencias, el juego satisface lo que debía hacer: hacer explotar los puntos. Cada vez que ves algo rojo, como un tanque de almacenamiento de gasolina, o cuando tu retícula de puntería se vuelve negra, como en un vehículo, tienes derecho a grandes explosiones con efectos sofisticados (pero realistas) que afectan a los oponentes en las cercanías.

Ruido (10/10):

Cuando hayHay una explosión en el juego, casi puedes sentirla. El ruido del primer objetivo, junto con los gráficos, te hacen sentir como si estuvieras’ estás realmente en la actividad; puedes saber cuándo se origina un disparo desde atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, y de dónde se originó esa oleada. Además de eso, la música que suena también es maravillosa, sobre todo porque Lo toca una banda real, no una computadora. Hay’ No es un problema solitario en este grupo.

Jugabilidad/IA/Estrategia (9/10):

Ya sea que tu misión sea atacar una estructura, hacer estallar un camión o simplemente matar oponentes, " Es una jugabilidad maravillosa en todo momento. A partir del momento en que usas la escopeta para abrir la puerta en la misión inicial, la actividad y el misterio nunca se detienen. La serie de recarga te mantiene lleno de misterio, ya que realmente esperas que ningún adversario te encuentre o te dispare en esos pocos segundos de vulnerabilidad. En este videojuego, la cobertura puede ser realmente importante, tanto para ti como para el adversario. Si disparas a un oponente y tienes que recargar, tu oponente aprovecha para esconderse y quedarse para dispararte de forma segura. Mientras tanto, eres propenso a atacar desde todos los ángulos y, por esa razón, debes agacharte detrás de la cobertura que hayas ofrecido, ya sea un árbol, los restos de un vehículo o simplemente un bloque de piedra de una estructura cercana dañada. La IA rara vez es lo suficientemente estúpida como para simplemente entrar, a menos que tenga una escopeta o un buen escudo. Lo único que hice’ Lo que no me gusta de la IA de este videojuego es el enemigo con la estrategia de ataque del RPG; a una distancia determinada, ese enemigo intentará atacarte continuamente con su juego de rol, sin tener en cuenta el escenario ni a tus aliados. En cualquier caso, todavía ofrecen algo a lo que debes prestar atención. El juego indica que la mejor estrategia es simplemente entrar y eliminar a cualquier persona visible y destruir todo. No siempre es el mejor método. Tienes que esconderte y volar puntos en el momento correcto (como cuando la mayoría de los adversarios están cerca y cuando tienes muchas posibilidades de golpearlo). Si bien puedes derrotar el objetivo utilizando el juegoEl enfoque indicado es que usted’ Al final, terminarás luchando por algo similar con un bienestar marginal y probablemente tendrás que reiniciar varias veces.

Variedad/Valor de repetición (9/10):

Este juego cumple en lo que respecta a la selección; el número de objetivos es pequeño, pero son largos y útiles, y la forma en que se establece el juego casi nunca se vuelve obsoleto. A veces simplemente quieres renovar el objetivo para hacerlo más parecido a una película, o tal vez porque te perdiste algo durante el objetivo, o tal vez simplemente por diversión. En una misión, podrías estar acechando a tu adversario en un bosque oscuro, mientras que en un objetivo más, podrías volar vehículos y edificios, correr y escapar de RPGy oponentes al mismo tiempo, lo que hace que el juego sea extremo y frenético. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, habría sido bueno tener más experiencias de combate cuerpo a cuerpo. En lo que respecta al problema, no hay muchas modificaciones de un escenario a otro, excepto en los más difíciles, los enemigos disparan sin parar, mientras que en los más simples, pueden disparar un par de veces, tomar un descanso, disparar, abandonar, etc., dándote tiempo para descubrir dónde están. Estás disparando desde antes de perder mucha salud.

Considerándolo todo, si usted’ Si estoy buscando un FPS divertido, puedo’ No te sugiero que no hagas nada más que salir y comprar este videojuego. PuedoNo puedo imaginar por qué alguien lo haría’. No me gusta este juego, y mucho menos no me gusta, como a algunos clientes aquí.

Sin embargo, lo único que podría haber hecho que este videojuego fuera mucho más sensacional es si hubiera una opción para esconderse y saltar sobre todas las cosas, como en Gears of War, no solo agacharse, y tal vez incluso cambiar a vista en tercera persona en esos minutos.