Súper Mario Sunshine

Súper Mario Sunshine

En el camino hacia 120 Sparkles, Billy renuncia y ofrece usar su reseña importada de Super Mario Sunshine. ¿Sigue la excelente tradición de los excelentes juegos de Mario o es simplemente caca de Koopa? La reseña sin spoilers te espera.

Cuando estuve en Spaceworld en 2014, estaba orando y deseando que Nintendo tuviera increíblemente un título de Mario listo para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, obtuvimos un título remanente divertido pero extremadamente corto con Luigi’s Manor, sin embargo, era Es lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi juego favorito de todos los tiempos. Incluso dudaba de que Super Mario Sunlight me ofreciera la misma sensación como jugador que Mario 64. En cuestión de minutos mis preocupaciones desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir el listón no sólo en los juegos de plataformas, sino también en los propios videojuegos.

Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight es en esencia una verdadera secuela de Mario 64. Por eso, recomiendo jugar con componentes (o en mi situación, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerte en forma para una actividad intensa de Mario.leer más https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe En la página de artículos Claramente usted y Tenemos a FLUDD y Yoshi uniéndose a tus opciones de control, y ahora se agregó el nuevo salto en picado y giro 360. Afortunadamente, muchas de las acciones características terminaron consistiendo en el pisotón, el salto en U y el salto triple, aunque decepcionantemente el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Mi corazonada es que usas ’No lo necesito como resultado de tener el jet pack. Saltar la superficie de la pared es crucial para la supervivencia y la obtención de Shine, y esta vez Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. De hecho, puede saltar de una pared a otra, deslizarse hacia abajo nuevamente y luego saltar de regreso a otra pared o superficie. Algunas personas se ponen ’No me gusta el palo sin embargo, para un fanático del salto en la superficie de la pared que soy, creo que realmente ayuda ser preciso. Una vez que domines los controles, podrás identificar inmersiones, vuelos estacionarios y aterrizajes. Al igual que en Mario 64, los movimientos se sienten extremadamente fluidos. La única excepción es la natación, que no está permitida. Es tan fácil como Mario 64. Cuando ’Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápidamente hacia abajo, y presionas A para llegar a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado recto y rápido. Tú y Es necesario presionar alternativamente A y B, lo que te hace nadar con un movimiento ondulado, lo que termina siendo desalentador cuando nadas. Estamos intentando conseguir esa moneda persistente que y rsquo Es perfecto frente a ti.

Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas se han divertido mucho para lograr que la cámara electrónica sea perfecta. También la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Legend of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara no ’No tiene la fluidez que Lakitu permitió en Mario 64, pero Lakitu no es un juego. t en Super’Mario Sunlight. Él y Por lo que sabemos, está muerto y tirado en una alcantarilla, y el trabajo de la cámara electrónica actualmente depende del jugador. Deberá cambiar manualmente la cámara con el C-stick para obtener el ángulo de visión perfecto. Con el controlador GameCube, creo que es posible. Es relativamente simple y realmente se siente natural. Hasta ahora, sólo ha habido un par de ocasiones en las que he podido hacerlo. No veo algo exactamente como quería, sin embargo, Es muy poco. Como yo y Como hemos dicho desde el minuto uno con Super Mario Sunlight, Nintendo sería simplemente una estupidez si no hiciera una grabación de la banda sonora principal de todos los audios y canciones de este videojuego. Usted y Escucharás bastantes canciones favoritas remezcladas y muchas canciones nuevas que podrás escuchar. Rápidamente estaré tarareando. Específicamente, el estilo a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que en mi situación realmente ayuda a cronometrar saltos o movimientos. La mayoría de los efectos de sonido del juego son limpios y nítidos, y con una disposición de sonido envolvente, utilizan pistas de audio sobre dónde permanecen los adversarios o Shines en un nivel. Las voces de la personalidad son el único punto doloroso en el departamento de ruido. Mario no habla realmente, y los únicos personajes que hablan suelen ser sofocados por la música de fondo o simplemente aburridos. Peach en particular suena como si ella y Tiene diez años. Me gusta el hecho de que Nintendo todavía utiliza a Leslie Swan para Peach’Sin embargo, un poco de compresión y algunos efectos de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y para otros en Super Mario Sunshine. Muchas personas con las que hablas en grados simplemente tienen el típico discurso mumbo jumbo. No ’No entiendo por qué Nintendo puede ’No desembolso algo de dinero por una interpretación de voz realmente buena. La única voz fascinante en el videojuego es la comentarista bastante femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo indica que no y No lo reconozco, pero siempre me hace reír.

Super Mario Sunlight’Los problemas aumentan dramáticamente cuando te adentras en el meollo del juego. Yo lo haría’No voy tan lejos como para afirmar que el juego es demasiado difícil, pero hay Lusters que son extremadamente desafiantes y te volverán loco. Amo mucho mi WaveBird, pero su libertad inalámbrica ha hecho que sea realmente sencillo lanzarlo por toda el área como una bola rápida durante ataques de ira. Estos niveles pueden ser tan alucinantes y desalentadores que no puedo evitarlo. A menudo he gritado numerosos innombrables sobre personal de avance crucial específico de Nintendo que no se puede repetir (especialmente en este sitio web). Sin embargo, cuando finalmente consigas uno de estos duros Shines, seguramente parecerá que has completado una tarea que sólo el mismo Jesús podría hacer. Sinceramente, creo que los seguidores de Mario estarán más que contentos. Sin embargo, los recién llegados a la serie se sentirán angustiados y no podrán evitarlo. Todo requisito para ejercer determinadas titulaciones de forma continuada. Es ’Es hora de ponerse los pantalones grandes de plomero.

En un mundo donde podemos terminar los juegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar a la etapa final y al empleador, y todavía me quedan 50 Shines más para completar el juego. Paradójicamente, me tomó 1 semana derrotar a Super Mario 64, y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunlight. Realmente puedes vencer a los SMS con un poco más de 50 Lustres, pero solo las personas con algo de intestinos y resistencia a los videojuegos podrán completarlo con los 120 completos. Lo hice con Mario 64, y puedo completarlo con 120 Lustres. No esperes para hacerlo de nuevo. No tengo idea de la cantidad de horas que me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este videojuego de vez en cuando hasta finales del otoño. Ciertos I’Estoy un poco más deprimido clínicamente por el videojuego preliminar, pero aún así hay algo que no puedo hacer. Aún queda un montón de bondades de Mario por descubrir.

Los títulos de Mario en sí se mantienen en varios aspectos que un juego promedio de Joe, y de manera agradable. Dado que casi todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos incluso han transformado los juegos de computadora, todos exigen perfección en un nivel divino. Tenemos muchas expectativas sobre el nuevo título de Mario que nos volvemos hipercríticos con cada detalle del juego más reciente. Creo que Super Mario Sunshine está entre los mejores, si no el mejor, título de Mario que he jugado. Es ’Es específicamente lo que deseaba como fanático de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No esperes para regresar y jugar aún más, y luego repite la versión de EE. UU. el próximo mes. La luz del sol es uno de los momentos más divertidos que he pasado jugando un videojuego. Para tantas expectativas individuales I’He tenido para este juego, estoy más que emocionado con lo que Nintendo me proporcionó. Simplemente espero que nos pongamos’No tendrás que esperar 6 años más para el siguiente.

Calificación

Gráficos Sonido Control Jugabilidad Estabilidad Último
9 9,5 10 10 9,5 9,5

Resumen

Ventajas
  • FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s beneficioso y agradable It Es el juego de Mario que los monstruos de Mario estaban esperando
  • Mucha jugabilidad para mantener a la gente ocupada durante más de 60 horas
  • Las canciones de Mario son las mejores hasta ahora
  • Diseño de niveles asombroso
Desventajas
  • Problemas de colisión
  • Última batalla contra el jefe fácil, corta y decepcionante
  • Fuera de Charles Martinet, la producción de voz es horrible
  • Algunas preocupaciones sobre las cámaras electrónicas
  • Las contusiones en tu cabeza que tienes’Recibirás después de golpearte la cabeza contra la pared con el duro Shines