Negro: testimonio

Negro: testimonio

PlayStation 2

Un maravilloso y destructivo shooter en primera persona

Vi este juego en Hit hace un par de meses. He estado yendo allí y lo alquilaron o tenía otros juegos en mente cuando entré a la tienda. Esta vez, sin embargo, no lo hice. No vi ningún tipo de videojuego de interés y alquilé este videojuego. Esperaba algunos FPS económicos glorificados por las imágenes y el diseño en la parte posterior del paquete, pero estaba completamente equivocado. Prepárese para mi mejor evaluación hasta el momento, una en la que he invertido mucho tiempo para tratar de lograrlo.

Historia (10/10):

El videojuego sigue la historia de un ex sargento de Black, una fuerza de operaciones especiales que hace el trabajo, sin duda pedido y sin dudarlo. Te impulsan directamente a una acción que ocurrió 4 días antes de terminar tras las rejas.Únete a nosotros black ps2 para android sitio web Pero lo mejor que hizo EA no sólo fue crear escenas de películas con estrellas reales, sino también crear una apertura de estilo épico, que consiste en informes de crédito en una pantalla negra, con música clásica detrás de escena.

Controles (9/10):

Los controles de este juego son como los de muchos otros juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, no hay muchos tutoriales para los controles, así que Estás solo o tienes que utilizar el folleto de pautas. Aún así, la curva de aprendizaje es muy pequeña y sencilla, y apenas resta valor a la maravillosa experiencia de juego. Lo único que hice’ Lo que no me gusta es cómo no hicieron uso de los botones L3 y R3, que podrían haberse utilizado para apuntar (a diferencia de L1), y lo simple que es lanzar granadas; lo único que determina exactamente hasta dónde llega es el ángulo en dirección al cielo… allí’. No hay un indicador de potencia, como en otros juegos de disparos en primera persona, que calcula hasta dónde llega el explosivo.

Gráficos/Entorno (9/10):

Bastante factible la mejor parte del videojuego. Casi cualquier cosa es destructible en este videojuego, explosivo o no. Cuando un enemigo se esconde detrás de una cobertura (por ejemplo, una estructura de madera cubierta con láminas de acero), puedes disparar a la cobertura, hasta que tu adversario sea revelado, siempre que no lo haga. No te muevas mientras intentas dispararles. Capturar en puntos insignificantes también tiene efectos; disparar señales hará que caigan o exploten en objetos. También puede flashear cada una de las ventanas de un edificio de oficinas. No obstante, el algo que puedesLo que se debe hacer es volar estructuras más grandes, no pedazos pequeños de ellas. Llevar un juego de rol justo al centro de un gran complejo de oficinas no hará más que arruinar las ventanas alrededor del lugar de la oleada. Un motor de física que sin duda permitiría al jugador derribar estructuras disparo a disparo no es suficiente. No es un requisito específico, pero debería haber algún indicador del daño causado por un juego de rol, como un círculo negro (como en muchos FPS) Física (

9/10): La física de este juego es respetable. Cuando los enemigos se asoman a las ventanas o a los costados y les disparas, hay muchas posibilidades de que caigan hacia adelante. Si un adversario es capturado cerca de una oleada, se agachará, se dejará caer e incluso volará si está lo suficientemente cerca. Los adversarios, además de cualquier otra cosa que caiga, caen a un ritmo realista y golpean el suelo de forma ideal. La física del muñeco de trapo es particularmente genial; Cuando un enemigo cae sobre una ventana, seguramente se deslizará hacia abajo si hay una pendiente o depresión en el siguiente borde más allá de la ventana, como tú. Asumiría que un cadáver ciertamente lo haría en la vida real. Si bien todo esto es genial, la caída también puede ser poco realista. Cuando recibes una bala de escopeta directamente en el cuerpo, la mayoría de las posibilidades son que Saldrás volando con la bala, sin embargo, en este videojuego, un enemigo puede caer por una ventana después de una bala de escopeta, incluso cuando No estás cerca de la ventana. Sí, eso’ Así es, es posible que el adversario se haya alejado momentáneamente de la ventana para recargar, pero aun así fallará en la ventana al recibir un disparo. El único punto que ganóEnviarlos por la ventana todo el tiempo es un juego de rol, cuando luchas contra el marco de la ventana, no entras al edificio.

Defensa (7/10):

Aunque colocaron mucha información sobre las armas disponibles, la elección es’ No es demasiado grande. Consiste principalmente en metralletas y armas comparables, y implica poco combate cuerpo a cuerpo; eso sugiere que tu escopeta ganóNo ves mucha acción cuando estás rodeado de adversarios. Escopetas adicionales, o posiblemente algunas herramientas secretas mejores (como Winchesters o Peacemakers) harían que el juego fuera absolutamente interesante. Otra cosa decepcionante es que solo hay un tipo de granada (frag), lo que significa que no hay explosivos flash, lo que con el tiempo reduce un poco el contenido del método en el juego. Dejando de lado esas opciones, el juego logra lo que fue planeado: hacer que las cosas exploten. Cada vez que ves un objeto rojo, como un tanque de almacenamiento de gasolina, o cuando tu bolso de apuntar se vuelve negro, como en un vehículo, tienes un boleto para grandes oleadas con impactos sofisticados (pero sensatos) que afectan a los oponentes a tu alrededor.

Ruido (10/10):

Cuando hayHay una explosión en el videojuego, casi puedes sentirla. El sonido del primer gol, junto con los gráficos, te hacen sentir como si estuvieras’. estás realmente en la actividad; Puedes saber cuándo se origina un disparo desde atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, y de dónde se originó esa explosión. Además de eso, las canciones que aparecen también son excelentes, principalmente porque Lo toca una banda real, no una computadora. Hay’ No hay un solo problema en esta categoría.

Jugabilidad/IA/Estrategia (9/10):

Ya sea que tu objetivo sea asaltar una estructura, hacer explotar un automóvil o simplemente matar enemigos, " Es una jugabilidad fantástica en todo momento. A partir del momento en que utilizas la escopeta para desbloquearla en la primera misión, la acción y el suspenso tienden a no detenerse nunca. La serie de recarga te mantiene lleno de suspenso mientras deseas que ningún enemigo te identifique o te despida en esos pocos segundos de vulnerabilidad. En este videojuego, la cobertura puede ser importante, tanto para ti como para tu oponente. Si disparas a un enemigo y necesitas recargar, tu oponente aprovecha la oportunidad para ponerse a cubierto y continuar disparándote de forma segura. Mientras tanto, eres propenso a recibir asaltos desde todos los rincones y, por lo tanto, debes agacharte detrás de cualquier refugio que tengas disponible, ya sea un árbol, los restos de un automóvil o simplemente un bloque de piedra de una estructura dañada cercana. La IA rara vez es lo suficientemente tonta como para simplemente entrar, a menos que tenga una escopeta o una buena armadura. Lo único que hice’ Lo que no me gusta con respecto a la IA de este juego es el adversario con el método de ataque del juego de rol; a cierta distancia, ese oponente intentará atacarte continuamente con su RPG, descuidando el entorno y a tus aliados. De todos modos, todavía te brindan algo a lo que debes estar atento. El juego indica que el mejor enfoque es simplemente apresurarse y matar a cualquier persona que esté a la vista y arruinar lo que sea. No siempre es el mejor enfoque. Debes esconderte y hacer estallar las cosas en el momento correcto (como cuando la mayoría de los oponentes están cerca y cuando tienes buenas posibilidades de golpearlas). Si bien podrías derrotar al objetivo usando el videojuegoEs la estrategia indicada, tú’ Al final, terminarás protegiendo a alguien que te gusta con un mínimo de salud y bienestar, y probablemente necesitarás reactivarlo innumerables veces.

Variedad/Valor de repetición (9/10):

Este juego proporciona cuando se trata de selección; El número de objetivos es pequeño, pero son largos y útiles, y la forma en que se establece el juego casi nunca se vuelve obsoleto. A veces simplemente tienes la intención de renovar el objetivo para hacerlo mucho más parecido a una película, o posiblemente porque te perdiste algo durante la misión, o incluso solo por diversión. En una misión, es posible que estés rastreando a tu adversario en un bosque oscuro, mientras que en otro objetivo, es posible que estés explotando camiones y estructuras, corriendo y evadiendo RPG&. s y oponentes al mismo tiempo, lo que hace que el juego sea intenso y trepidante. Sin embargo, como se dijo anteriormente, habría sido bueno tener más encuentros cuerpo a cuerpo. En lo que respecta al problema, nada cambia mucho de un escenario a otro, excepto en los más difíciles, los oponentes disparan sin parar, mientras que en los mucho más fáciles, pueden disparar un par de veces, relajarse, disparar, detenerse, etc., dándote tiempo para descubrir dónde están. Estás disparando desde antes de perder mucho bienestar.

En general, si usted’ Estoy tratando de encontrar un FPS divertido, pero no puedo. No te aconsejo que no hagas nada más que salir y conseguir este juego. PuedoNo me imagino por qué alguien lo haría. No me gusta este juego, sin mencionar que no me gusta, como a algunos clientes aquí.

Sin embargo, el único punto que podría haber hecho que este videojuego fuera mucho más sensacional es si hubiera una opción para cubrirse y sumergirse sobre todos los objetos, como en Gears of Battle, no simplemente agacharse, y tal vez incluso cambiar a vista en tercera persona en esos minutos.