Cuando conduce hacia 120 Sparkles, Billy se detiene y le da a los materiales su evaluación importada de Super Mario Sunlight. ¿Sigue la gran tradición de los excelentes juegos de Mario, o es simplemente caca de Koopa? La evaluación sin spoilers te espera.
Cuando estuve en Spaceworld en 2014, tenía la esperanza de que Nintendo milagrosamente tuviera un título de Mario listo en secreto para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, tenemos un título remanente divertido pero muy breve con Luigi’s Mansion, pero era No es lo mismo. Verás, Mario 64 es posiblemente mi videojuego favorito de todos los tiempos. También dudaba de que Super Mario Sunshine me ofreciera la misma sensación como jugador que Mario 64. En cuestión de minutos mis preocupaciones desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir el listón no sólo en los plataformas, sino en los propios videojuegos.
Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight en esencia es una verdadera continuación de Mario 64. Tanto es así que recomiendo jugar partes (o en mi situación, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerse en forma para la acción intensa de Mario.Leer acerca de https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe En el sitio web Obviamente tú y Tenemos a FLUDD y Yoshi uniéndose a tus alternativas de control, y ahora se incluye el nuevo salto en picado y giro de 360 grados. Afortunadamente, la mayoría de los movimientos característicos se lograron, incluido el pisotón, el salto en U y el salto triple, pero, desafortunadamente, el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Supongo que te pusiste ’No lo necesito porque tengo el jet pack. Saltar muros es esencial para sobrevivir y conseguir brillo, y esta vez Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. Realmente puedes saltar de una pared a otra, deslizarte hacia abajo nuevamente y luego saltar nuevamente a una superficie o superficie de pared adicional. Algunas personas usan ’No me gusta el palo sin embargo, para un fanático del salto en la superficie de la pared que soy, creo que realmente ayuda ser preciso. Una vez que domines los controles, realmente podrás determinar saltos, desplazamientos y touchdowns. Al igual que en Mario 64, las actividades se sienten excepcionalmente fluidas. La única excepción es la natación, que no está permitida. Es tan básico como Mario 64. Cuando ’Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápido hacia abajo, y presionas A para salir a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’En realidad, no nado rápido y recto. Tú y Te ves obligado a alternar los empujes A y B, lo que te hace nadar en una actividad llena de baches, lo que termina siendo desalentador cuando te mueves. Estamos intentando obtener esa moneda persistente que ’Hay ideal frente a ti.
Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas lo han pasado genial para conseguir que la cámara sea perfecta. Incluso la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Legend of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara de vídeo no ’No tiene la fluidez que Lakitu permitió en Mario 64, pero Lakitu no es un juego. t en Super’Mario Sunshine. Él y Está muerto y depende de algún canalón, por lo que sabemos, y el trabajo de la cámara ahora depende del jugador. Deberá cambiar manualmente la cámara con el C-stick para obtener el ángulo de visión ideal. Con el controlador de GameCube, creo que es fácil. Es bastante fácil de hacer y realmente se siente completamente natural. Hasta ahora, ha habido un par de ocasiones en las que no pude hacerlo. No veo algo exactamente como deseaba, sin embargo, es así. Es muy poco. Como yo y Como hemos dicho desde el minuto uno con Super Mario Sunlight, Nintendo sería una tontería si no hiciera una grabación oficial de la banda sonora de todos los audios y música de este videojuego. Usted y Escucharás muchos favoritos remezclados y muchos temas nuevos que podrás escuchar. Pronto estaré tarareando. En particular, el estilo a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que, en mi caso, realmente ayuda a cronometrar saltos o movimientos. La mayoría de los efectos de sonido del juego son limpios y nítidos, y con una disposición de audio en el borde, ofrecen pistas de audio sobre dónde permanecen los oponentes o Shines en un nivel. Las voces de los personajes son el único punto doloroso en el departamento de audio. Mario no habla genuinamente y los únicos personajes que hablan frecuentemente se ven ahogados por la música de fondo o simplemente son aburridos. Peach particularmente suena como si ella y Tiene diez años. Me gusta la verdad: Nintendo todavía usa a Leslie Swan para Peach’s voz, pero un poco de compresión y algunos resultados de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y otros en Super Mario Sunlight. La mayoría de las personas con las que hablas en grados simplemente tienen el lenguaje normal y corriente. Llevo ’No entiendo por qué Nintendo puede ’No desembolso algo de dinero por una actuación de voz realmente buena. La única voz interesante en el videojuego es la comentarista femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo implica que me puse& y No lo sé, sin embargo, me hace reír cada vez.
Super Mario Sunlight’La dificultad aumenta considerablemente cuando entras en el meollo del juego. Yo lo haría’No te atrevas a afirmar que el juego es demasiado difícil, pero hay Sparkles que son excepcionalmente difíciles y te volverán loco. Amo mucho mi WaveBird, pero su libertad inalámbrica ha hecho que sea muy fácil lanzarlo por el espacio como un calentador durante ataques de ira. Estos títulos pueden ser tan conmovedores e irritantes que yo no puedo evitarlo. Con frecuencia he gritado numerosos innombrables sobre ciertos equipos clave de avance de Nintendo que no se pueden duplicar (especialmente en este sitio). Pero cuando finalmente adquieras uno de estos difíciles Brillos, parecerá que has logrado una hazaña que sólo el mismo Jesús pudo. Sinceramente, supongo que los fans de Mario estarán más que contentos. No obstante, los recién llegados a la colección seguramente se sentirán molestos y se sentirán decepcionados. Necesitará ejercitar niveles específicos de manera consistente. Es ’Es hora de ponerse los pantalones grandes de técnico de plomería.
En un mundo donde podemos terminar los juegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar a la etapa final y al empleador, y todavía me quedan 50 Sparkles más para visitar y terminar el videojuego. Irónicamente, me tomó 1 semana vencer a Super Mario 64 y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunshine. De hecho, puedes superar los SMS con un poco más de 50 Lusters, pero solo las personas con intestinos genuinos y resistencia a los videojuegos aceptarán y completarán el juego con los 120 completos. Lo hice con Mario 64 y puedo hacerlo con Mario 64. No esperes para hacerlo de nuevo. No tengo idea de cuántas horas me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este videojuego de vez en cuando hasta finales del otoño. Ciertos I’Estoy un poco deprimido clínicamente, el juego preliminar ha terminado, pero aún queda algo por hacer. Aún queda un montón de beneficios de Mario por obtener.
Los títulos de Mario en sí tienen un respeto diferente al de un juego típico de Joe, y es agradable. Dado que casi todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos incluso han reinventado los juegos, todo el mundo exige excelencia en un nivel divino. Tenemos tantas suposiciones sobre el nuevo título de Mario que nos volvamos hipercríticos ante la complejidad cada vez más solitaria del videojuego actual. Creo que Super Mario Sunlight es uno de los mejores, si no el título de Mario ideal, que he jugado jamás. Es ’Es específicamente lo que deseaba como seguidor de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No se demore para regresar y jugar más, y luego vuelva a reproducir la versión de EE. UU. el mes siguiente. La luz del sol es uno de los momentos más divertidos que he disfrutado jamás jugando un videojuego. Porque hay tantas expectativas individuales que tengo. He tenido para este videojuego, estoy más que emocionado con lo que Nintendo me proporcionó. Simplemente espero que nos pongamos’No es necesario esperar 6 años más para el siguiente.
Calificación
Gráficos | Sonido | Control | Jugabilidad | Estabilidad | Final |
---|---|---|---|---|---|
9 | 9,5 | 10 | 10 | 9,5 | 9,5 |
Resumen
Pros
- FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s beneficioso y agradable It Es el juego de Mario que los fanáticos de Mario realmente estaban esperando
- Mucha jugabilidad para mantener a la gente ocupada durante más de 60 horas
- La música de Mario es la mejor hasta ahora
- Disposición de niveles increíble
Desventajas
- Problemas de bloqueo
- Lucha contra el jefe final fácil, corta y decepcionante
- Más allá de Charles Martinet, la producción de voz es horrible
- Algunos problemas con la cámara
- Las contusiones en tu cabeza que tienes’Recibirás después de golpearte la cabeza contra la pared en el difícil Shines